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第217章 副本耐久机制,不对劲的云沉鱼

副本耐久,表明副本的损毁程度。

副本传送门每次运行,都会损耗耐久。

只要生成一个副本场景,耐久度就会降低,这是无法避免的自然消耗。

当然,这个自然磨损的幅度很小。

一座副本传送门就算满负荷运行,都能使用很长时间。

如果刷副本的人破坏力太强,将副本场景击穿,就会造成副本耐久度额外降低。

另外,副本场景被击穿之后,副本核心会提供额外的能量,以支持场景正常运行。

就像玩打气球的游戏。

玩家有十射击机会,可以打墙上的气球。

规则是只要玩家将气球射中,就能获取奖励。

可是有的玩家不讲道理,用来射气球的不是气枪,而是火箭筒。

一发就干碎了全部的气球,甚至把挂气球的墙都打塌了。

但碍于规则,在玩家没有发射完子弹之前,游戏是继续进行的。

老板只能捏着鼻子把墙修好,重新挂上气球。

等玩家打完十次之后,老板才能一脚踹在玩家屁股上将他踢出小店。

然而,射爆气球的奖励还得按照规则给。

也有更过分的玩家,觉得火箭筒不过瘾,直接丢核弹头。

这样一来,店铺的整个房子都没了,自然游戏就进行不下去了。

不仅店铺没了,老板也没了,给玩家的奖励自然也就泡汤了。

正常点来说,如果刷副本的职业者,攻击超过了副本场景的承受限度,

给副本造成额外的耐久损伤,以及能量损伤,

副本就会在结束后强制将职业者踢出副本,以结束该副本场景,强行止损。

这个时候,副本其实是能够继续运行的。

其他刷副本的人也不会受到影响。

当耐久下降到一定程度之后,副本的运行机制就会受损。

导致副本出现最大运行数量下降、怪物等级经验掉落不正常、奖励数额减少、直接无法运行等一系列BUG。

“维护”选项里,就标注了修复副本所需的相关材料,以及所需的技能。

如何维修副本,补充副本耐久,在蓝星已经形成了一条完美的产业链。

其核心是与修复相关的一系列生活职业。

也有某些修复类消耗品,能够自

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